Règlements : Mise à jour le 2 octobre 2023
Section 1 = Principes de base et fondements de la FIHG 1.2= Toute
situation non prévue aux règlements sera soumise au président afin de
décider en toute équité. En cas de conflit d'intérêt pour l'un des présidents,
celui restant pourra, à sa discrétion, consulter tout autre DG à ce
sujet. 1.3= Cette ligue a
été créée pour s'amuser. Le président se réserve le droit de congédier
tout directeur gérant qui fera preuve d'une attitude antisportive (langage
abusif, etc.) ou qui ne participera pas aux activités de la ligue. 1.4= Maximum d'une
seule équipe par DG. Par exemple, si deux DGs sont surpris à partager la même
adresse IP, ils seront tous deux immédiatement renvoyés. La ligue se réserve
le droit d'évaluer la situation à sa discrétion. 1.5= Les matchs
sont simulés avec le logiciel FHL de Batesoft. 1.6= Les résultats
et le rendement des joueurs dans la Fédération internationnale de hockey
sur glace sont indépendants de ceux de la Ligue Nationale de Hockey. Un
mauvais joueur dans la LNH peut devenir une super vedette dans la FIHG, de même
qu'une vedette de la LNH peut devenir un joueur médiocre dans la FIHG. 1.7= Le site Web
sera mis à jour quotidiennement, à moins d'avis contraire dans la mesure
du possible. Une seule journée de simulation sera effectuée par jour à
l'exception des séries éliminatoires. 1.8=
Les matchs
seront simulés presqu'à tous les jours selon un horaire établi par le
président après chaque simulation selon ses disponibilités. Les changements de lignes
doivent être reçus
1 h avant l'heure de simulation établie. Évidemment, si votre équipe ne joue
pas, il n'est pas nécessaire d'envoyer vos lignes. 1.9= Les huit
premières équipes d'une conférence au terme de la saison régulière
prendront part aux séries éliminatoires de la FIHG . 1.10= Les équipes qui n'auront pas participé aux séries éliminatoires feront partie d'une loterie pour déterminer l'ordre de sélection du repêchage.Ils peuvent toutes bouger. 24e = 28% 23e = 22% 22e = 15% 21e = 12% 20e = 10% 19e = 7% 18e = 2% 17e = 1% 1.11= Le repêchage
comptera 5 rondes à chaque fin de saison et les DGs pourront sélectionner
tout joueur ayant déjà été repêché par une équipe de la LNH ou évoluant
dans la LNH. 1.12= Un joueur
repêché pourra être ajouté à la formation à partir du moment où il
aura joué un minimum de 32 parties dans la Ligue Nationale de Hockey pour
les avants et les défenseurs et de 16 parties pour les gardiens. 1.13= Au cours
d'une saison régulière de la FIHG, chaque équipe jouera 82 parties. 1.14= Tous les DGs
devront être à l'écoute et répondre aux autres DGs poliment. Si des
plaintes sont formulées à l'effet qu'un DG ne répond pas aux offres d'échange
des autres DGs, celui-ci se verra dans un premier temps averti, puis congédié
si la situation persiste. 1.15= L'opinion
des DGs de la FIHG nous tient à coeur. Si la majorité des DGs sont en désaccord
avec une décision prise par les co-présidents, celle-ci pourra être réévaluée.
Une réévaluation ne signifie pas que la révision amènera un changement. 2.1= Maximum de
joueurs actifs 2.2= Maximum de
joueurs dans le pro 2.3= Minimum de
joueurs dans le pro 2.4= Minimum de
gardien dans le pro et le farm 2.5= Joueurs ne
jouant pas à leur position 2.6= Changement
de position d'un attaquant 2.7= Envoi des
lignes avec GMEditor 2.8=Overall
maximum pour jouer dans le club école Un joueur de 27 ans et plus qui a un overall de 77 et plus et un gardien de
78 et plus refusera de jouer dans le club école.
Un tel joueur demandera à être échangé ou fera la grève plutôt que de jouer
dans le club école. Il ne pourra pas profiter des re-rates du club école et
il sera ramené au niveau où il était avant l'augmentation si tel était le
cas. Un club devra payer une amende de 1 M $ pour la première infraction de la saison et 2 M$ au bout de 2e infraction. Lors d’une première infraction le DG contrevenant aura une semaine pour remédier à la situation avant de se voir infliger l’amende. Si le DG n’a pas réussi à régler la situation après deux sanctions (soit 1M$ et 2M$), il verra son meilleur joueur suspendu (meilleur overall) jusqu’à ce que la situation soit réglée. 3.1= DG
impliqués 3.2= Envoi de
la confirmation Alors avant
d'envoyer le courriel, assurez-vous bien que les noms et prénoms des
joueurs soient correctement inscrits. 3.3= Analyse et
approbation d'un échange 3.4= Ce qu'on
peut échanger - Une recote non utilisé par une équipe : 1 choix de 2e ronde ou mieux + 5 000 000 $. 3.5= Minimum 1
échange par saison 3.6= Éthique et
honnêteté 3.7= Date
limite des échanges 3.8= Pédiode
d'échange durant l'entre-saison 3.9= Échange
d'un UFA dans l'entre-saison 3.10= Nouveau DG et les échanges Section
4 = Ballotage (Waivers): 4.1= Qui passe
au ballotage ? 4.2= Pas de
ballotage pour les 24 ans et moins 4.3= 100 000 $
en compensation 4.4= Priorité
au ballotage 4.5= Une seule
réclamation à la fois 5.1=
Pro Tous les joueurs dans votre équipe pro reçoivent leur plein salaire pro, tel qu'indiqué dans la section des salaires (Finances / Players Vitals) des statistiques de votre club. Seulement le salaire des joueurs pro est inclus dans le calcul des tableaux (minimum et maximum) à respecter Masse salariale minimum à respecter : saison 23 : 40 M $ Masse salariale maximum à respecter : saison 23 : 55,5 M $ 5.2=
Farm Chaque joueur dans votre club mineur ne reçoit que 10 % de son salaire pros indiqués dans la page des salaires (players vitals). Un joueur ayant joué 30 parties ou plus dans les pros au cours d'une saison recevra toujours son salaire complet, même lorsqu'il est placé dans les mineurs. 5.3=
Salaire minimum Le
salaire minimum de la FIHG est de $ 300,000, sauf pour les joueurs qui ont
signé des contrats inférieurs lors de la saison 1. À la signature d'un
nouveau contrat le salaire minimum s'appliquera. 5.4=
Renégociation des joueurs sans autonomie, joueurs de 25 et 26 ans : Les
joueurs de 25 et 26 ans qui terminent leur dernière année de contrat
verront leur salaire réajusté de la façon suivante: (signatures
de 1 à 5 saisons seulement) Attaquant : 1 match disputé = 2 000$ 1 but joueur = 12 000$ 1 passe joueur = 8 000$ 1 minute de pénalité = 1 000$ 1 +1 dans les +/- = 2 000$. Défenseur : 1
match disputé = 2
000$ 1
but = 18 000$ 1 passe = 11 000$ 1 minute de pénalité = 1 000$ 1 +1 dans les +/- = 2 000$. Gardien : 1 match disputé = 5 000$ 1 victoire = 20 000$ 1 nulle = 12 000$ 1 blanchissage = 40 000 $ 1 but = 200 000$ 1 passe = 30 000$ Moyenne entre 0.00 et 1.50 = 1 000 000$ Moyenne entre 1.51 et 2.00 = 800 000$ Moyenne entre 2.01 et 2.50 = 500 000$ Moyenne entre 2.51 et 3.00 = 200 000$ (Minimum de 10 parties de jouées pour les bonis pour la moyenne)
Donc, le joueur d'avant X gagnera le salaire suivant : joueur X d'avant avec une cote de 82 d'OV. 53 matchs joués. 13 buts. 21 passes. 67 minutes de punitions. +11 salaire = 698 000$ +
(le
tableau ci-bas ne s'applique qu'aux joueurs de
25 et 26 ans) Overall 95 et + = 6 000 000 $ 90 et 94 = 5 500 000 $ 85 et 89 = 4 500 000 $ 80
et 84 = 3 000 000 $ 74 et 76 = 1 200 000 $ 70
et 73 = 800 000 $ 69
et - = 500 000
$ DONC SALAIRE COMPLET DE 3 698 000$.
Les
joueurs sans autonomie n'accepteront pas de renégociation de contrat à la
baisse même
si les échelles prédéterminée aux règlement 5.4 et 5.5 indique le
contraire. Dans cette situation, le joueur signera au même montant que son
contrat précédent. Lors de la renégociation d'un nouveau contrat, le salaire des joueurs de 24 ans et moins sera déterminé en fonction de l'échelle suivante: Overall 90
et + = 5 000 000 $ 85-89
= 4 000 000 $ 82-84
=
3 500 000 $ 80-81
=
3 000 000 $ 77-79
=
2 200 000 $ 75-76 =
1 500 000 $ 73-74 =
1 000 000 $ 70-72
= 800 000 $ 68-69
= 600 000 $ 65-67
= 500 000 $ 64
et - = 300 000
$
Les
joueurs sans autonomie n'accepteront pas de renégociation de contrat à la
baisse même
si les échelles prédéterminée aux règlement 5.4 et 5.5 indique le
contraire. Dans cette situation, le joueur signera au même montant que son
contrat précédent. 5.6 A) Prospects
5.8=
Bonis Les agents des joueurs n'aiment pas que les jeunes clients reçoivent des contrats à trop long terme. Lorsqu'un nouveau contrat est négocié, des bonis de signatures sont offerts pour des contrats à long terme selon le tableau suivant : - 1an ou 2 ans : Aucun boni à la signature. - 3 ans: boni de $1,000,000 - 4 ans: boni de $2,000,000 - 5 ans: boni de $3,000,000 Notez qu'un boni à la signature ne s'ajoute pas au salaire d'un joueur. Le montant est déduit une seule fois, lors de la signature du contrat, du Current Funds de l'équipe signant le joueur.
Section
6 = Joueurs sans contrats/Agents libres:
6.1= Principes de base 6.2= Durant la
saison 6.3= Deux
simulations 6.4= Recote des agents libres Section
7 = Joueurs Autonomes : A- Les joueurs
sans autonomie : Ce sont les joueurs de 26 ans et moins, ces joueurs
ne peuvent pas être signés par un autre club. B - Les joueurs autonomes avec restrictions groupe I (RFA-1): Ce sont les joueurs entre 27 et 29 ans, ces joueurs peuvent êtres signés par un autre club à la fin d'un contrat, mais il doit y avoir compensation, à moins que l'équipe possédant les droits sur le joueur n'ait pas fait une offre qualitative (voir tableau des offres qualitative). La signature des joueurs RFA-1 se fera par offres fermés qui devront être envoyées avant une date précise. Les équipes qui possèdent les droits du joueur auront la possibilité d'égaler l'offre (même valeur en $ et en durée) si leur offre respectait les critères du tableau des offres qualificatives. C - Les joueurs autonomes avec restrictions groupe II (RFA-2): Ce sont les joueurs entre 30 et 32 ans, ces joueurs peuvent êtres signés par un autre club a la fin d'un contrat, mais il doit y avoir compensation, à moins que l'équipe possédant les droits sur le joueur n'ait pas fait une offre qualitative (voir tableau des offres qualitative). Les joueurs du groupe II coûtent moins cher sur les compensations que les joueurs du groupe I. La signature des joueurs RFA-2 se fera par offres ouvertes et en 2 rondes (enchères). Les équipes qui possèdent les droits du joueur n'auront pas la possibilité d'égaler l'offre, mais l’équipe qui possède un joueur RFA-2 pourra décider de prendre la compensation ou de signer le si l'offre de celle-ci est égale ou supérieure à 85 % de la meilleure offre faite par les autres équipes. D - Les joueurs autonomes sans restrictions (UFA): Ce sont les joueurs de 33 ans et plus, ces joueurs peuvent être signés par n'importe quel DG sans compensations. Il signe tout simplement pour l'équipe qui a fait la plus haute offre. L'équipe qui possédait les droits sur le joueur ne peut pas égaler l'offre, mais un joueur UFA restera avec son équipe actuelle si l'offre de celle-ci est égale ou supérieure à 85 % de la meilleure offre faite par les autres équipes. Aucune équipe ne pourra faire d'offre faisant dépasser sa masse salariale du plafond prévu à 5.1 lors des trois rondes des UFA. Vous pourrez m'envoyer vos lignes pour faire connaître votre alignement et démontrer que vous avez les $ disponible sur votre masse salariale.
7.2.1 Signature des RFA-1: 7.2.1.1 Droit d' égaler l'offre: L'équipe qui possédait les droits sur un joueur et qui n'a pas fait la meilleure offre aura la possibilité d'égaler cette offre (même valeur en $ et en durée) au terme du dévoilement des offres, si leur offre respectait les critères du tableau des offres qualificatives Dans le cas ou elle décide de laisser aller le joueur, l'équipe aura droit aux
compensations prévues pour le joueur, si et seulement si, son offre est
égale ou supérieure à l'offre qualitative prévu selon le tableau suivant: 7.2.2 Signature des RFA-2 et
UFA: 7.2.2.1 Procédure par ronde: 7.2.2.2 Nombre d’offres par ronde: 7.2.2.3 Égalité après les 2 rondes:
7.3 La masse salariale:
7.4 Signatures et bonis: Pour les
joueurs des RFA-2 et des UFA (offres par ronde), vous devrez envoyer vos offres
avant la date et l'heure prévues pour la fin de chaque ronde. Vous devrez
envoyer une offre pour chaque joueur à guychampagne14@live.ca
ayant pour titre le prénom et nom du joueur - équipe (ex.: Mark Messier -
Frontenacs).
7.6
Extension de contrat
7.7 Les
Compensations Les équipes qui font des offres à des joueurs d'autres équipes doivent posséder les compensations exigées en retour de ceux-ci ou être prêts à donner plus que ces compensations. Par exemple, si la compensation prévue comprend un 2e choix, l'équipe doit posséder un 2e choix de cette année ou de la saison suivante ou s'attendre à se départir d'un 1er choix. Si les deux équipes ne s'entendent pas et que l'équipe qui acquière le joueur ne possède pas de choix supérieur à celui exigé, la signature sera annulée et la deuxième meilleure offre sera considérée.
À noter que les
compensations pour les joueurs appartenant aux groupes I et II comprennent les
choix du repêchage de cette année en priorité ou de la saison suivante si
le choix de cette année n'est pas disponible. Lorsque deux équipes doivent recevoir les mêmes compensations de la même équipe, l'équipe la plus basse au classement de la saison précédente reçoit le choix le plus récent ou le plus haut. Voici donc le tableau des compensations pour les groupes I et II : RFA1 -Joueur de 86 à 87 : 2 choix de 1re ronde + 2 joueur non protégé* + 7 000 000$. -Joueur de 84 et 85 : 2 choix de 1re ronde + 1 joueur non protégé* + 6 000 000$. -Joueur de 86 à 87 : 2 choix de 1re ronde + 1 joueur non protégé* + 5 000 000$. -Joueur de 84 à 85 : 1 choix de 1re ronde + 1 joueur non protégé* + 4 000 000$. *Voir section 8 des règlements pour les joueurs protégés. 7.11 Joueur sans offres / agents libres c) La signature des agents libres sera fait par offres fermés qui devront être envoyées avant une date précise. La meilleure offre l'emporte,si 2 équipes avec la même offre, l'équipe la plus basse au classement de la dernière saison l'emporte. Section
8 = Joueurs protégés et non protégés (compensations pour joueurs
autonomes): 8.1= Liste de
protection 8.2= Les
recrues 8.3= les 21 ans
et moins 8.4= Nouveau
joueur autonome Section
9 = Libération de joueurs : 9.1= Frais de
libération 9.2= Période de libération Section
10 = L'âge des joueurs et retraite : 10.1= Quand
viellit-on ? 10.3= Moment de la retraite Ils prendront donc leur retraite à la fin de la saison FIHG au cours de laquelle ils auront entamé leur 2e saison Européenne. On commence à compter les saisons à partir du moment où le joueur atteint les 33 ans, soit dès la publication des recotes avant le début d’une saison FIHG. B) Le règlement des 2 saisons Européenne est invalide si le joueur atteint un Overall de 76 ou moins. Donc un joueur qui a un Overall de 76 et moins et joue dans une ligue Européenne lors la saison FIHG en cours au moment de ses 32 ans prendra sa retraite de la FIHG au terme de cette saison.
A) Un joueur peut
prendre sa
retraite dans la FIHG avant qu'il ne la prenne dans le hockey
professionnel de haut niveau s'il devient trop vieux et que son Overall est
devenu trop bas. Celui-ci prendra sa
retraite à la fin de la saison FIHG au cours de laquelle il atteint
un Overall trop bas pour son âge. B) La retraite pour les joueurs fictifs avec un Overall trop faible 10.7= Retour
dans la LNH Section
11 = Cotation des joueurs: 11.1= Les
Overalls au départ de la ligue 11.2= L'Overall
dans le pro
12.1=
Fond de départ
12.2=
Manque de fond
12.3=
Les revenus A - Lors d'un échange. B - Quand un joueur ou l'équipe reçoit des honneurs individuels ou d'équipe. C
- Avec l'assistance attirée lors des parties locales et la consommation à
l'aréna.
12.4=
Dans le rouge = congédiement
12.5=
Fond de relance
12.6= Masse Salariale Pendant la saison régulière, chaque équipe doit respecter une masse salariale (pro payroll) voir à 5.1. Si un club dépasse cette masse salariale (minimum ou maximum), ce club devra payer une amende de 1 000 000 $ pour la première infraction de la saison et 2 M$ au bout de 2e semaine. Lors d’une première infraction le DG contrevenant aura une semaine pour remédier à la situation avant de se voir infliger l’amende. Si le DG n’a pas réussi à régler la situation après deux sactions (soit 1M$ et 2M$), il verra son meilleur joueur suspendu (meilleur overall) jusqu’à ce que la situation soit réglée. La masse salariale d'une équipe est le "Pro Payroll", moins le salaire des joueurs blessés, les joueurs suspendus font partie de la masse salariale, tout comme les joueurs ayant une condition diminuée. Comme dans la NHL, il n'y a pas de masse salariale à respecter en serie Les propriétaires qui ont une masse salariale (pro payroll) supérieure à 44 000 000 $ devront payer une taxe de luxe à la fin de chaque saison. Cette taxe sera égale à la moitié du montant excédant 44 000 000 $. Par exemple, un club avec une masse de 48 500 000 $ devra débourser 2 250 000 $ ((48 500 000 – 44 000 000) / 2).
12.8= Amphithéâtre À
la base, un aréna contient 15,000 sièges. Lors de la saison morte, il est
possible pour un club d'augmenter le nombre de sièges, au prix de $ 1000 le
siège (1 million par tranche de 1000 sièges ajoutée). Un
aréna ne peut contenir qu'un maximum de 30 000 sièges. 12.9=
Déménager une équipe
12.10=
Entretien de l’amphithéâtre
12.11=Prix des billets Le prix des billets dans la FIHG est de 30$ minimum et de 65$ maximum.
12.12=Redistribution des fonds Afin
d'aider les équipes moins bien nanties, la FIHG a instauré entre ses 3e et
4e saison d'activité un système de redistribution des "currents
founds". Ainsi, à chaque année, 20 % des currents est rassemblé dans
un fond qui est redistribué également auprès des 24 équipe de la ligue. 13.1=
Description des cotes OF élevé= Cet entraîneur emploie des stratégies qui favorisent l'offensive de votre club. DF élevé= Cet entraîneur emploie des stratégies favorisant la défensive de votre club. L'OF ne se fait pas au dépends du DF. EX élevé= Votre entraîneur est expérimenté, favorisant le développement des jeunes joueurs et le jeu du club dans les situations plus difficiles. LD élevé= Votre entraîneur sait motiver les troupes. L'équipe performe lors de situations importantes. Notez qu'un
excellent entraîneur ne garantit pas d'excellentes performances, il ne fait
que les favoriser. Le meilleur entraîneur peut avoir une équipe perdante.
Plusieurs autres facteurs déterminent la performance de votre club. 13.2=
Expérience 13.3=
Leadership et expérience supplémentaire - équipe championne de sa conférence : +1 LD - équipe participant à la première ronde des séries éliminatoires: +1 LD - équipe participant à la deuxième ronde des séries éliminatoires: +1 EX, +1 LD. - équipe participant à la troisième ronde des séries éliminatoires: +2 LD, +1 EX. - équipe finaliste de la Coupe FIHG: +2 LD, +2EX. - Remporter le trophée du meilleur entraîneur (Jack Adams Trophy): +1 dans les 4 catégories. Les points
accumulés pour les performances du club en séries ne sont pas cumulatifs.
En bref, si l'équipe championne de sa conférence se rends jusqu'en finale
de la Coupe FIHG, l'entraineur recevra: +1 EX (saison complète), +1 LD
(champion de conférence, +2 EX et +2 LD (finaliste). Les
points seront ajoutés au terme des séries éliminatoires 13.4= Recotes
des entraîneurs 13.7=
Congédiement 13.8= Création
d'entraîneurs 14.1= Il y a, à
la fin de chaque saison une remise de trophées, auxquels sont rattachés
des prix en argent. ***TABLEAU
DES SOMMES REMISES POUR LES TROPHÉES*** Art Ross 2 000 000 $ Calder 1 500 000 $ Conn Smythe 1 500 000 $ Frank J. Selke 1 500 000 $ Hart 2 000 000 $ Jack Adams 1 000 000 $ James Norris 1 500 000 $ Lady Byng 1 000 000 $ Maurice Richard 2 000 000 $ Vézina 2 000 000 $ William Jennings 1 500 000 $ Coupe FIHG 3 000 000 $ Coupe des Présidents 2 000 000 $ Coupe des Amériques et Coupe du Vieux-Continent 2 000 000 $ DG de l'année (Sean Bates Trophy) 4 000 000 $
Pour
certain Trophés, les DGs de la FIHG devront voter un vainqueur: comme pour
le Lady Byng, Jennings, etc. Section
15 = Le babillard / forum : 15.1= une
participation de 1 message par mois dans le babillard/forum est
recommandable. 15.2= Il est
formellement interdit d'insulter un autre DG sur le forum/babillard. En
fait, il est interdit d'insulter un DG tout court. Nous participons dans
cette ligue pour s'amuser, pas pour ce dire des bêtises. À part bien sur
si cela est fait en personnage. Aucune plainte à propos d'un DG ne sera tolérée
sur le babillard. Les plaintes devront être formulées directement et décemment
aux commissaires. 15.3= Il est
interdit d'écrire des remarques racistes ou haineuses ou n'importe quel
message qui pourrait ternir la réputation d'un autre DG sur le babillard.
Il est aussi interdit de proférer des menaces sur le babillard à l'endroit
d'un autre DG. 15.4= Il est
recommandé de ne pas faire trop de fautes de français dans vos messages.
(Oui riez très fort si vous voyez que nous avons omis de corriger le règlement,
mais avertissez-nous!). Section
16 = Traduction des points vitaux des joueurs : PO= (position) Position du joueur. LW= Ailer gauche, C= Centre, RW= Ailer droit, D= Défenseur, G= gardien de but. HD= (Handed) Votre joueur est-il droitier ou gaucher? L= gaucher, R= droitier CD= (condition) La condition physique du joueur IJ= (Injury) Le joueur est il blessé? DD= (day to day) rétabli d'un jour à l'autre, prochainement. XW= Blessé pour X nombre de semaines. IT= (Intensity) Intensité au jeu SP= (speed) Vitesse ST= (Strength) Force physique EN= Endurance DU= (Durability) Durabilité du joueur, sa résistance aux blessures. DI= Discipline, sa résistance aux punitions. SK= (Skating) Coup de patin, l'accélération du joueur PA= (Passing) Habileté de passeur, précision des passes. PC= (Puck Control) le maniement de la rondelle DF= (Defense) Talents défensifs SC= (Scoring) Talents de marqueur, précision du tir EX= (Experience) Expérience LD= (Leadership) Le "mental toughness", influence du joueur dans la chambre et sur la glace OV= (overall) Habileté totale, la moyenne de toutes ses habiletés
Section 17 = Activation des prospects:
Les prospects peuvent être cotés dès qu'ils ont joué dans une même saison un minimum de 32 matchs pour les "skaters" et de 16 matchs pour les gardiens. Ils seront côté selon les statistiques de la saison LNH en cours ou qui vient de se terminer. Ils seront cotés selon les formules suivantes:
Âge : L’âge
au moment de la création
IT: Maintenant que la LNH a recommencé à comptabiliser les Hits, nous allons pouvoir nous en servir pour décider du IT d'un joueur. Nous n'utiliserons pas de calcul comme tel car les marqueurs officiels de la LNH sont très inégaux d'une ville à l'autre pour calculer cette stats (selon la rumeur...). Nous allons plutôt procéder par comparaisons avec les autres joueurs de l'équipe. Un joueur qui aura des Hits dans la moyenne des autres joueurs de son équipe NHL aura un IT d'environs 55. Un joueur vraiment médiocre aura 40-45, les joueurs un peu plus agressifs auront entre 60 et 70 et les plus sauvages de leurs équipes auront la chance d'avoir un IT au-dessus des 75. Bien sûr, le temps de glace du joueur sera pris en considération, tout comme L’appréciation générale du joueur selon les sites sportifs.
SP: Selon
le bon jugement.
ST : 6’0’’- 185 lbs = 65 Inversement pour les pouces et livres en moins.
EN: Selon
la moyenne de temps de glace et la charte
d’endurance.
DU: Nombre de partie jouées / 82 X 100 - 3 Minimum de 50 DI:
99
– (PIM / Parties jouées X 82 / 3.5) = DI Minimum
de 35 SK: Selon
le bon jugement.
PA: Selon la charte de PA. PC: Moyenne du PA et du SC, plus ajustement dans certain cas. La DF sera ajouté dans la moyenne pour les spécialistes de la défense. DF: Selon le bon jugement. Les plus-minus sont pris en considération et comparés au reste de l’équipe pour qui le joueur joue. L’appréciation générale du joueur selon les sites sportifs est également considérée. Mais,
le facteur qui a le plus grand impact sur la DF du joueur est son temps
d'utilisation en désavantage numérique. Après tout, si l'entraîneur
l'utilise beaucoup en PK, c'est qu'il doit être bon en DF. L'inverse étant
également vrai. Les tirs bloqués seront également pris en considération.
Comme c'est une stats qui augmente rapidement avec FHL, les jeunes joueurs
SC: Selon la charte de SC. EX: Chaque joueur débute avec 33 +1 pts pour chaque année au dessus de 18 ans +1 pts pour chaque saison dans la ligue américaine, la ligue internaitonale, la super ligue russe, la ligue élite de suède ou autres ligues européenne de haut calibre +2 pts pour chaque saison complète dans la LNH +3 pts pour une participation aux olympiques +1 pts pour une participation aux World Juniors LD: Le leadership sera créé en fonction de l’EX. Un joueur qui brasse quand sa compte, qui a beaucoup de but gagnant ou qui joue un rôle de premier plan dans son équipe aura un LD supérieur à son EX. Ce sera l’inverse pour les joueurs plutôt effacés. Dans le plupart des cas, les prospect obtiendront un LD identique à l’EX. NB:Tous les côtes pourront être ajustés au cas par cas si elles représentent mal la réalité, mais pour un maximum de + ou – 3 de différence avec les calculs. (sauf pour le PC qui pourra être modifié jusqu’à 5 pts à la hausse)
Gardiens
Âge : L’âge au moment de la création
IT: 55 + nombre de victoires/2 + nombre de blanchissages Une participation aux derniers JO = +3 Chaque participation à la finale de la coupe Stanley au cours des 4 dernières saisons = +2 Chaque coupe Stanley = +4
SP+PC+SK: Selon la moyenne et le pourcentage d’arrêt et la charte de SK+PC+SP. On prend la moyenne + ou – (l’écart entre le pourcentage d’arrêt et .900 X 10 X 3). Si l’écart est positif on soustrait, s’il est négatif on retranche. Exemples : Gardien A : 3.18 et .905 = 3.02 Gardien B : 2.22 et .918 = 1.86 Gardien C : 2.90 et .895 = 3.00 Le chiffre donné par la charte indique la moyenne de ces trois attributs. Nous allons ensuite voir ce que les expert disent de ce gardiens pour ajuster ces cotes en fonction de s’il a un bon puck control et donne peu de retour, s’il est agile, s’il se déplace et se positionne bien devant le filet.
ST : 6’0’’- 185 lbs = 65 Inversement pour les pouces et livres en moins.
EN: Selon la charte d’EN et DU.
DU: Selon la charte d’EN et DU.
DI: Selon la charte de DI.
PA: Selon la charte de PA.
DF: NA
SC: NA
EX: Chaque joueur débute avec 33 +1 pts pour chaque année au dessus de 18 ans +1 pts pour chaque saison dans la ligue américaine, la ligue internaitonale, la super ligue russe, la ligue élite de suède ou autres ligues européenne de haut calibre +2 pts pour chaque saison complète dans la LNH +3 pts pour une participation aux olympiques +1 pts pour une participation aux World Juniors
LD: Le leadership sera créé en fonction de l’EX. Un gardien qui a une réputation de gagnant et qui manifeste du leadership dans son équipe aura un LD supérieur à son EX. Ce sera l’inverse pour les joueurs plutôt effacés. Dans le plupart des cas, les prospects obtiendront un LD identique à l’EX.
NB:Tous les côtes pourront être ajustés au cas par cas si elles représentent mal la réalité, mais pour un maximum de + ou – 3 de différence avec les calculs. (sauf pour le PC qui pourra être modifié jusqu’à 5 pts à la hausse)
Section 18 = Recotes de joueurs
18.1 Il sera possible de faire des demandes de recote de joueur à 2 moments dans une saison. Première période de recote sera à la fin de saison de la FIHG. La seconde période de recote sera avant le début de la saison de la FIHG. Pour la seconde recote, l’équipe qui voudra faire cette recote devra payé un montant de 6 M $. À chaque période de recote, il sera possible pour une équipe de recoter 1 joueur de son équipe qui a connu une bonne saison dans la LNH. Il n’y a pas de limite sur le nombre de fois qu’un joueur peut être recoté dans sa carrière. Les côtes IT, PA, DF, PC (la moyenne de PA et PC) et SC seront réajustées pour les joueurs d'avant et les défenseurs, tandis que pour les gardiens, les cotes IT, SP, EN, SK et PK seront réévaluées. De plus, une cote supplémentaire pourra être ajustée au choix du DG (ex. la cote DU) ou choisir de conserver une des cotes actuelles (ex. conserver la cote actuelle de IT). Un joueur d'avant ou un défenseur devra avoir joué un minimum de 55 matchs pour pouvoir être recoté afin que ses statistiques relatives aux PA et SK soient significatives. Un gardien devra avoir évolué dans au minimum 32 parties. Les stats sont reportées sur 82 matchs sauf pour la cote de IT pour les gardiens.
18.2 Un joueur qui joue à l'attaque et à la défense au court de sa carrière peut bénéficier des recotes comme défenseur si, et seulement si, c'est un fait reconnu qu'il a jouer au moins 75% de sa saison en tant que défenseur. Il ne pourra par la suite plus être muté à l'attaque au court de sa carrière.
Section 19 = Capitaines et Assistants 19.1 Chaque équipe peut nommer 1 capitaine et 2 assistants capitaines dans son alignement partant. Les 3 postes sont déterminés en début de saison et ne peuvent être changé que lorsqu'un des joueurs concernés est inclus dans un échange. Les joueurs qui passent les 82 matchs de la même équipe au poste de capitaine ou d'assistant garderont les points bonis attribués aux capitaines et assistants, tandis que les points de ceux qui auront été échangés ou qui auront remplacé un capitaine échangé en milieu de saison perdront leur points bonis à la fin des séries terminant cette saison. Les points bonis attribués pour les deux postes sont les suivants:
|